設計即修行,修行的不止是自己,也是他人,不同的是設計師是通過物為媒介、用物傳遞修行罷了。即產(chǎn)品的用心程度,直接映射出設計者的修為,也是我們常說的責任感,產(chǎn)品的責任感直接決定了社會的發(fā)達程度。設計是一面鏡,來不得半點馬虎。
別著急,先靜心思考
如果企業(yè)業(yè)績不好,多數(shù)人會去做提高公司業(yè)績方面的事,你也不會例外。但企業(yè)診斷后發(fā)現(xiàn),核心問題可能是企業(yè)產(chǎn)品沒競爭力,而解決辦法或許是精簡繁瑣的產(chǎn)品線,將資源投入到那些值得投入的產(chǎn)品當中。我們需要將真正的產(chǎn)品投入市場,而不是去忙著生產(chǎn)垃圾,然后拼命推銷垃圾。
時代節(jié)奏太快,我們需要靜下來,想想“用戶需要什么”“產(chǎn)品應該是什么樣子”
我們需要什么,產(chǎn)品應該是什么樣子,這樣的思考方式讓問題回歸到最真的層面。不是對現(xiàn)有產(chǎn)品提出疑問,而是重新建立物與人的關系。電腦與人之間的關系應該是友好的,通過人的五感與交互得以體現(xiàn),包括視覺友好、觸覺友好、聽覺友好、回憶友好……所有的與產(chǎn)品產(chǎn)生的全部體驗。這樣去思考所做出來的產(chǎn)品,才是產(chǎn)品應該的樣子。這樣子(的產(chǎn)品)是讓人激動不已的,用戶會情不自禁的說這就是我需要的,是用戶發(fā)自內(nèi)心深處的聲音,用戶被打動了;思維模式?jīng)Q定了結(jié)果,這種結(jié)果為什么讓人驚訝,因為有了“產(chǎn)品應該是什么樣子”,我們才知道我們之前使用的產(chǎn)品是多么的糟糕,才知道很多產(chǎn)品的存在是沒有必要的,是浪費資源的。我們才知道什么是卓越而非優(yōu)秀,才知道不知不覺讓整個世界都進步了。
領悟設計的面目
設計是從感性開始的、是探知人性的過程,也是我們常說的“悟”。在武俠里叫“天資”,在佛里叫“慧根”(為學日益,為道日損),在民間叫“開竅”,貌似做設計也講求“緣”,你是不是那個“有緣人”?
因此設計即修行,修行的不止是自己,也是他人,不同的是設計師是通過物為媒介、用物傳遞修行罷了。即產(chǎn)品的用心程度,直接映射出設計者的修為,也是我們常說的責任感,產(chǎn)品的責任感直接決定了社會的發(fā)達程度。設計是一面鏡,來不得半點馬虎。
以物為傳遞媒介也會產(chǎn)生“失真”,如果用戶使用體驗無法感知到物所承載的信息,那么這個設計就是失敗的。設計即溝通,溝通即交心,建立在對象立場的交心才能“保真”。
設計是一場心靈溝通戰(zhàn),要求設計師有慧根,更需要與對象交心以達到信息傳遞的高保真。那么傳統(tǒng)的以問(例如問卷、訪談)的形式進行的市場調(diào)研并不能直達用戶內(nèi)心,就如喬布斯十大管理戒律第四條所說 “人們壓根不知道到底想要什么,直到你將產(chǎn)品放到他們面前。People don't know what I really want at all, until your products are in their eyes.”。回答與真實表達之間的距離很大,因為每個人的語境不同,更何況語言是被極度簡化了的信息,比如美食美味是無法用言語表達的。
設計即未知領域的探索,就算是改進型設計也是未知領域的探索或者叫已知領域的再認知。在觀察用戶體驗(以及自己體驗)中,如何發(fā)現(xiàn)真實需求?向內(nèi)“問”是最好的方法,設計師必須除去固有判斷,以歸零的狀態(tài)向內(nèi)心發(fā)“問”,一遍一遍的發(fā)散與線性結(jié)合的“問”下去,剝?nèi)訉用曰笮孕枨蟮耐庖拢詥柵c自答是不但是對真實需求的尋求,也是對設計精細雕琢的過程。設計就是對耐心的考驗,需要付出汗水。
設計是永不停止的,是靜心,問心,知心,既是一種修行。


